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虛擬現實投稿

發布時間: 2021-03-05 23:00:41

Ⅰ 懸賞500分,你想拿嗎!!!!!!

很榮幸,我能在上網的時候看到你提的問題,這正好說明我想表達的第一個意思——網路是溝通的平台。

在社會上,人與人溝通的很難,為什麼?因為你可以看到對方,對方也可以看到你,中國人很重視「底細」這個詞,所以越是年齡大的人,越是難從他的口裡聽到肺腑之言。而網路可以解決這個問題,網路上,只有個性的區別,沒有性別的不同,只有好惡之分,沒有家族背景,所以,你在聽到一些肆無忌憚的吹噓的同時,也可以聽到真實的聲音。當然,也有一些負面影響,比如人們在網上過度的誇張某事實,過度的推崇低級的趣味,這些東西都需要討論才能去相信,所以,建議年輕的朋友在上網的時候經常問問「為什麼」!

第二個要說的就是——網路是沒有門檻的大學。
不慢你說,我沒受過多少教育,在進入社會之後,我汲取知識的渠道多半是看電視或者抽空看書,但是自從上個世紀末網路走進我的生活之後,我又多了一個「教室」。到目前為止,我仍然每天都上網看一些無心碰到的知識,這些知識當然是非常不系統的,學習也是沒有規律的,但是如果你秉著「開卷有益、學無止境」的學習態度來看待網路知識的話,相信你的收獲是正規學堂所無法比擬的。還是那句話——凡事有利,其必有弊:有些知識、學說、觀點來自不系統的人,組織,所以,你在學習的時候是需要你擁有一定的判斷能力的,也就是說為什麼小朋友不要輕易上網學習,如果上的話,最好有家長的陪同或引導。

隨後,想說說,網路為什麼要人消沉甚至沉溺其中。
那就不得不從兩個方面說起,首先——網路是社會!既然承認是社會,就不得不承認其復雜性,你在社會上遇到的事你一樣可以在網路中碰到,因為歸根到底網路是人操作的,而有人的地方就有「江湖」,欺騙、偽裝是在所難免的。所以建議經常上網與人交往的朋友要有好的心態,要懂得前人的警言意義——小人之交甜如蜜,君子之交淡如水!其次,想說的是——網路不是社會!我想這點喜歡網路游戲的朋友應該深有體會,當你做在一台電腦前,進入你所虛擬的社會中的時候,那時候其實你的客觀時間的停滯的。但問題的關鍵就是你不能永遠停滯在那個世界裡,你不能永遠都欺騙自己。記得以前看過史泰龍的一個電影,名字忘記了。背景是未來世界,史是男主角,是被冷凍的現代人,女主角是那個時代的人,在故事的結尾,史與女主角發生了愛情,女提出要性交,史當時被女主角的直率所感動,立刻同意;隨後女主角拿出一套設備,兩人一人一套,就開始用那套機器製造虛擬的景象開始刺激人的大腦,來誘導人進入性交的境界,可是到了最關鍵的時刻,史終於按捺不住拿下了設備,抱住錯愕的女主角來了一次真實的肉體體驗,事後,女主角告訴史,這個秘密不要告訴別人,因為實在太美妙了。。。

說的有點多,就是想說明,網路如果能代替社會的話,那自然我沒話說,但是如果不能,最好能正確看待它的用途——交流、學習。

最後補充一個小觀點,就是在網路上出名的人。這些人出名很快,但是聰明可以看到,真正高知識人群是不屑對這些人感興趣的,因為這些人在正常的媒體中根本不能生存,為什麼?因為他們不是「主旋律」,用小丑來形容他們也許有點誇張,但不得不這么認為——嘩眾取寵始終得不到時間的認可。

我說了這么多,其實並不是你的懸賞,是因為我的確也曾經很困惑的問過自己,想了很久,也放棄了很多慾念,之後,「不困惑了!」

如果覺得我說的對,就評價一下,如果可以得到分數的話,不如把這些分給那些「困惑」的朋友,讓他們多提問題,解決困惑,消除煩惱。。

對了,昨天一個同事跟我炫耀,他有18個群,我卻不以為然,我在網上只有一兩個好朋友,呵呵,我覺得已經足夠了。。。。。。。。

Ⅱ 《測控技術》投稿須知是什麼

《測控技術》雜志社投稿須知

1 論文內容

應反映當前國內外測控技術及其應用方面的先進理論、技術成果或發展趨勢。具有實際應用背景,並有相應的實驗結果,未在國內外期刊上公開發表過的有創新性的科技論文。2 徵稿范圍

各類感測器、智能化儀器儀表、現場匯流排技術、計算機數據採集與處理、集散式控制系統、分布式控制系統、模塊化技術、各種網路技術、樓宇自動化技術、多媒體在工業自動化領域的應用、人工智慧技術、模糊控制技術、通信技術、模擬與虛擬現實、機電一體化以及工控組態軟體等技術的開發應用、科研成果推廣、使用經驗介紹等方面的實用技術性文章以及測控技術知識講座等,並特別歡迎測控技術在農林牧漁、醫葯衛生、環境保護、體育健身、節能降耗、安全防護等領域成功應用的科技論文。3 論文格式具體要求3.1 中英文題目

(1)題目簡明扼要,不要太長,題目所用每一個詞語必須考慮到有助於選定關鍵詞和編制題錄索引等。中文題目一般不宜超過20個字,外文題目一般不宜超過10個實詞。如果題目語意未盡,則可用副標題。副標題與題目之間,可用破折號分開。題目應避免使用不常見的縮略詞、首字母縮寫字、字元或公式等。

(2)英文題目和副標題的每個實詞第一個字母大寫,其餘小寫。英文題目的第一個詞應避免使用冠詞。

(3)題目內不應列入非公知公用的符號、代號,以及數學公式、化學結構式等。3.2 中英文作者姓名和工作單位

(1)作者姓氏在前,全大寫。名字在後,首字母大寫,雙名連寫,其間加半字線。多作者姓名之間用逗號隔開。如果有國外作者:西文作者,仍按西方習慣,名先姓後;非西文作者,同時提供他們的原國籍語言姓名和英文姓名,且英文姓名按西方習慣,名先姓後。姓和名的第一個字母均大寫,其餘小寫。

(2)中文工作單位要寫全稱,寫出一、二級單位,城市名和郵政編碼。英文工作單位結尾處還應註明國籍。3.3 中英文摘要和關鍵詞

摘要要准確反映論文要點,按科技論文摘要的寫作特點(用簡潔、明確的語言,將論文的目的(Purposes) 表達清楚;緊扣主題重點描述研究過程(Proceres)及所採用的方法(Methods),突出創新性及特色;由此得到的主要結果(Results)和得出的重要結論(Conclusions)及其應用范圍和應用情況做簡要描述)修改中英文摘要。中文摘要字數不超過300字。盡量避免使用「首先」、「然後」、「最後」等詞語。另外,英文摘要按EI對英文摘要的寫作要求進行修改和規范。關鍵詞4~5個。英文摘要長度一般不超過200 words,少數情況下可以例外,視原文文獻而定。(1)縮短摘要的方法

a.取消不必要的字句:如「It is reported... 」,「Extensive investigations show that…」,「the author discusses…」,「This paper concerned with…」等;

b.對物理單位及一些通用詞可以適當進行簡化;

c.取消或減少背景信息(Background Information);

d.限制摘要只表示新情況、新內容,過去的研究細節可以取消;

e.不說無用的話,如:「本文所談的有關研究工作是對過去老工藝的一個極大的改進」等詞句;

f.作者在文獻中談及的未來計劃不納入摘要;

g.盡量簡化一些措辭和重復的單元,如:不用 at a temperature of 250℃ to 300℃,而用 at 250℃-300℃;

h.摘要的第一句應避免與題目 (Title) 重復。(2)摘要文體風格

a.摘要敘述要完整、清楚、簡明;

b.盡量用短句子並避免句形單調;

c.用過去時態敘述作者工作, 用現在時態敘述作者結論;

d.可用動詞的情況盡量避免用動詞的名詞形式;

e.能用名詞做定語不用動名詞做定語,能用形容詞做定語不用名詞做定語;

f.注意冠詞用法,不要誤用、濫用或隨便省略冠詞; g.避免使用一長串形容詞或名詞來修飾名詞,可以將這些詞分成幾個前置短語,用連字元連接名片語,作為單位形容詞(一個形容詞);

h.盡量用簡短、詞義清楚並為人熟知的詞;

i.慎用行話和俗語;

j.語言要簡練,但不得使用電報型語言;

k.詞要純朴無華, 應避免多姿多態的文學性描述手法;

l.組織好句子, 使動詞盡量靠近主語;

m.刪繁從簡,如用increased代替has been found to increase ;

n.摘要中涉及其他人的工作或研究成果時,盡量列出他們的名字;

o.摘要中的詞語拼寫,使用英美拼法都可以,但在每篇文章中須保持一致;

p.摘要中不能出現「圖××」、「方程××」和「參考文獻××」等句子。(3)摘要中的特殊字元

特殊字元主要指各種數學符號、上下腳標及希臘字母,它們無法直接輸入計算機,因此都需轉成鍵盤上有的字母和符號。希望在摘要中盡量少用特殊字元及由特殊字元組成的數學表達式。因為它們的輸入極為麻煩,而且極易出錯,影響摘要本身的准確性和可讀性,應盡量不用,改用文字表達或文字敘述。更復雜的表達式幾乎難以輸入,應設法取消。(4)縮寫字及首字母縮寫(Abbreviations and Acronyms)

對那些已經為大眾所熟悉的縮寫詞,如CAD等,可以直接使用。對於那些僅為同行所熟悉的縮略語,應在題目、摘要或關鍵詞中至少出現一次全稱。3.4 請寫明中圖分類號

來稿請按《中國圖書館分類法》寫明中圖分類號。因本刊報道內容主要涉及計算機3.5 篇幅要求

綜述性文章字數要求在6000字以內,其他技術論文要求在5000字以內,典型圖表一般不超過5幅,圖表中如有英文一定要譯成中文。外文字母分清大小寫,物理量用斜體,文中科技詞語、計量單位與符號應符合國家公布的標准要求。3.6 參考文獻

給出必要的參考文獻,並在文內用上角標標出。新理論、新觀點應給出出處。

參考文獻內容包括:主要責任者、文獻題目、刊名(及期、卷號)、出版地、出版單位、出版時間等項。每項之間用「.」分開。同時在文獻題目後面註明「[文獻類型標識]」:專著為M,論文集為C,報紙文章為N,期刊文章為J,學位論文為D,報告為R,標准為S,專利為P。如果是電子參考文獻類型,則要在文獻題目後面註明「[文獻類型標識/載體類型標識]」:聯機網上資料庫為DB/OL,磁帶資料庫為DB/MT,光碟圖書為M/CD,磁碟軟體為CP/DK,網上期刊為J/OL,網上電子公告為EB/OL。

參考文獻的英文題名的第一個詞首字母用大寫,其餘(專有名詞除外)用小寫。刊名可全寫或簡寫,除連詞和介詞,每個詞的第一個字母大寫。4 涉密稿件的注意事項

涉及國防機密、商業秘密、知識產權等重要內容的文章,屬保密部分,請作者提高保密意識,必須通過原單位審查,並開具稿件的保密審查證明,文責自負 。註:保密審查證明材料中的第一作者姓名及其所在單位名稱和加蓋在紅章,必須與文章中的第一作者署名及其單位名稱一致。5 稿件的錄用

來稿一律不退,請自留底稿,超過3個月未收到審稿結果者請另行投稿到其他刊物,錄用稿編輯部有刪改權。錄用稿件將酌情收取少量版面費,稿費從優。6 審稿周期

我刊審稿周期為50天。7 註明所投欄目

來稿請註明所投欄目:★ 綜述——報道國內外測控技術的發展現狀及趨勢;

★ 大家論壇——及時報道知名專家、院士、學者對測控技術發展的論述;

★ 智能感知與儀器儀表——涵蓋的學科及專業:感測器技術、儀器儀表技術、自動化儀器儀表與裝置等;

★ 數據採集與處理——涵蓋的學科及專業:檢測技術與自動化裝置、通信與信息系統、信號與信息處理等;

★ 計算機與控制系統——涵蓋的學科及專業:計算機科學技術基礎學科、計算機系統結構、控制科學與技術、計算機軟體、計算機過程式控制制、過程裝備與控制工程等;

★ 理論與實踐——涵蓋的學科及專業:電子科學與技術、電源技術等;

★ 試驗與測試技術——涵蓋的內容:設備性能試驗及測試等;

★ 網路技術及應用——涵蓋的內容:RFID技術、嵌入式系統技術、通信網路技術、互聯網與雲計算技術、物聯網技術、網路及設備安全、工業乙太網技術等;

★ 人工智慧——涵蓋的內容:機器學習、機器感知與模式識別、自然語言處理、知識表示與處理、智能系統與應用、認知與神經科學啟發的人工智慧、類腦計算、腦機介面與神經工程等;

★ 機器人技術及應用——涵蓋的內容:智能感知在機器人上的應用、機器人驅動系統、機器人控制系統、機器人的軌跡規劃、各種機器人的應用等;

★ 虛擬現實技術——涵蓋的內容:計算機圖形學技術、計算機模擬技術、人機交互技術、顯示技術、網路並行處理技術等;

★ 飛行器控制技術——涵蓋的內容:飛機及其控制技術、無人機技術、衛星及導航技術、導彈及其控制技術等;

★ 兵器科學技術與運用——涵蓋的內容:探測識別、發射運載、終端毀傷控制等技術。

8 註明資助項目

課題受到資助,請註明資助項目名稱及代號。9 作者簡介

給出作者簡介,包括:姓名、性別、出生年、職稱、學位、研究方向、現從事的研究工作、曾獲得的獎項;並給出詳細通信地址、郵編、電話及E-mail信箱,以便聯系。

Ⅲ 洛天依是怎麼出現在舞台上的

洛天依以虛擬現實技術(VR)技術登台,與楊鈺瑩合唱。

2016年2月登上湖南衛視小年夜春晚,與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》,成為首位登上中國主流電視媒體的虛擬歌手。

虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。

感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。

Ⅳ 電子測量技術怎麼投稿

隨著科技的迅猛發展,信息技術,電子技術,自動化技術及計算機技術日漸融合,成為當今社會科技領域的重要支柱技術,任何領域的研發工作都與這些技術緊密聯系,而他們的相互交叉,相互滲透,也越來越密切。

作為信息科技的前沿應包括下面一些內容:微電子學與納米電子學;RISC精簡指令系統與並行計算技術;Multimedia(多媒體)與Virtual Reality(虛擬現實,(又稱靈境)技術;軟體工程、CASE軟體工程開發環境以及根據人的一般思維方法和認知過程去開發的面向對象的軟體技術;自動控制(除了第一、第二代控制理論及系統外,還有模糊控制、人工智慧、神經網路的理論與系統等),最後是與近代通信相關的科技……我們從微電子學與納米電子學、電子計算機科技與現代通信這幾個方面做簡要介紹

一、 微電子學與納米電子學
微電子技術

微電子技術是現代電子信息技術的直接基礎。美國貝爾研究所的三位科學家因研製成功第一個結晶體三極體,獲得1956年諾貝爾物理學獎。晶體管成為集成電路技術發展的基礎,現代微電子技術就是建立在以集成電路為核心的各種半導體器件基礎上的高新電子技術。集成電路的生產始於1959年,其特點是體積小、重量輕、可靠性高、工作速度快。衡量微電子技術進步的標志要在三個方面:一是縮小晶元中器件結構的尺寸,即縮小加工線條的寬度;二是增加晶元中所包含的元器件的數量,即擴大集成規模;三是開拓有針對性的設計應用。

大規模集成電路指每一單晶矽片上可以集成製作一千個以上的元器件。集成度在一萬至十萬以上元器件的為超大規模集成電路。國際上80年代大規模和超大規模集成電路光刻標准線條寬度為0.7一0.8微米,集成度為108 。90年代的標准線條寬度為0.3一0.5微米,集成度為109。集成電路有專用電路(如鍾表、照相機、洗衣機等電路)和通用電路。通用電路中最典型的是存貯器和處理器,應用極為廣泛。計算機的換代就取決於這兩項集成電路的集成規模。

存貯器是具有信息存貯能力的器件。隨著集成電路的發展,半導體存貯器已大范圍地取代過去使用的磁性存貯器,成為計算機進行數字運算和信息處理過程中的信息存貯器件。存貯器的大小(或稱容量)常以位元組為單位,位元組則以大寫字母B表示,存貯器晶元的集成度已以百萬位(MB)為單位。目前,實驗室已做出8MB的動態存貯器晶元。一個漢字佔用2個位元組,也就是說,400萬漢字可以放入指甲大小的一塊矽片上。動態存貯器的集成度以每3年翻兩番的速度發展。

中央處理器(CPU)是集成電路技術的另一重要方面,其主要功能是執行「指令」進行運算或數據處理。現代計算機的CPU通常由數十萬到數百萬晶體管組成。70年代,隨著微電子技術的發展,促使一個完整的CFU可以製作在一塊指甲大小的矽片上。度量CPU性能最重要的指標是「速度」,即看它每秒鍾能執行多少條指令。60年代初,最快的CPU每秒能執行100萬條指令(常縮寫成MIPS)。1991年,高檔微處理器的速度已達5000萬一 8000萬次。現在繼續提高CPU速度的精簡指令系統技術(即將復雜指令精減、減少)以及並行運算技術(同時並行地執行若干指令)正在發展中。在這個領域,美國矽谷的英特爾公司一直處於領先地位。

此外,光學與電子學的結合,成為光電子技術,被稱為尖端中的尖端,為微電子技術的進一步發展找到了新的出路。美國《時代》雜志預測:「21世紀將成為光電子時代。」其主要領有激光技術、紅外技術、光纖通信技術等。

(一) 微電子技術與大規模集成電路

小型化集成系統

微電子學給人類帶來了半個世紀的繁榮。目前國際上集成電路生產線已普遍採用8圓片,0.35um工藝。我國集成電路的大生產水平發展也很快。1995年已經達到了6'1.2um的水平,IC產量到2000年可望達到年產10億塊。1995年4月,中科院微電子中心已開發出0.8um的CMOS工藝,在5.0×5.7mm 面積上集成了26000隻晶體管、輸出管腳數為72,製成了通用的模糊控制集成塊。

(二) 高密度電子組裝技術

集成電路IC實際上完成了晶元級的電子組裝,有著極高的互聯密度。那麼,能不能將高集成鵲腖SI/VLSI/ULSI(大規模/超大規模/特大規模集成電路)和ASIC/FPGA/EPLD(專用IC/現場可編程門陣列/電可擦除可編程的邏輯器件)等組裝在一起實現集成電路的功能集成呢?這就是SMT(表面安裝技術)、HWSI(混合大圓片規模集成技術)和3D(三維組裝技術)。這些技術,推動著電子設備和產品繼續向薄輕短小發展,在片狀元件的小型化和自動安裝設備所能處理的元件尺寸已瀕臨極限的今天,起著關鍵的作用。進入90年代,代表性技術則輪到了MCM,人稱多晶元組裝時代,到2000年即下世紀初,將是WSI/HWSI/3D時代!WSI是將復雜的電子電路集成在一個大圓片上。將IC晶元,MCM和WSI進行三維迭裝的3D組裝突破了二維的限制,使組裝密度更上一層樓。

(三) 納米電子學

近幾十年來,電子計算機已歷經了幾代的更迭,而代代更迭都是以存儲或處理信息的基本電子學單元的尺度變化為標志的。從80年代開始,科學家開始探索特徵尺寸為納米量級的電子學,納米電子學主要研究以掃描隧道顯微鏡為工具的單原子或單分子操縱技術。這些技術都有可能在納米量級進行加工,目前已形成納米量級的、信息存儲器,存儲狀態已維持一個月以上,希圖用此技術去製作16GB的存儲器。德國的福克斯博士等制出了原子開關,達到了比現今晶元高100萬倍的存儲容量,獲得了莫里斯獎。量子力學告訴我們,電子與光同時都具有粒子波的特性,今天的微電子學和光電子器件將縮到。0.1線寬,電子的波動性質再也不能忽視,把電子視為一種純粹粒子的半導體理論基礎已經動搖。這時電子所表現出來的波動特徵和擁有的量子功能就是納米電子學的任務。納米電子學有更多誘人之處。科學家們已經預言,納米電子學將導致一場電子技術的革命!

二、電子計算機科技

(一) 巨型機與微型機

中型計算機

目前,電子計算機硬體總的發展方向依然是提高速度、擴大容量、增加功能、改善界面與縮小體積。計算機系統小型分散化的傾向,促進了PC個人計算機與工作站的發展,正在逐步替代大中型機。至於巨型機,世界各國都萬分重視。1991年美國副總統,戈爾就提出了高性能計算機與通信計劃(HPCC計劃),目的是在1992~1996年間加快計算機與信息網的研究,加強美國的領先地位。他們大力發展巨型機以解決如下問題:征服癌症與艾滋病特效葯的研製;下一代超音速客機的研製;節省燃料、污染又小的新一代汽車發動機的開發;長期天氣預報;星系形式的探索。目前百億次級的巨型機已在美、日全面開花,千億次級的巨型機已陸續出台。1992年,美國NCUBE公司已宣布要研製性能指標全部達到3T(Trillion)即萬億次浮點運算、萬億位元組的存貯以及CPU與內存間有每秒萬億位元組帶寬的新一代巨型機。

(二) Internet全球性的計算機網路

為了實現信息資源的共享,計算機互聯網的規模日益擴大,最具代表性的大網,莫過於已聯接140多個國家與地區、網上運行的計算機數達380多萬台,用戶數逾3500多萬個的Internet網了。有超過4800個組織已注冊了Internet網路地址,有超過160個國家和地區的用戶通過它來進行E-mail通信。預計到本世紀末,將有100萬個網路、1 億台計算機和10億個用戶來使用它。

現代通信的目標是「全球一網」!其基礎是數字技術、計算機技術、微電子與光電子技術。總的趨勢是數字化、寬頻化、綜合化,智能化與個人化,最終是構成一個全球一體的寬頻、智能、個人化的綜合業務數據網。當今通信界的三股熱流是:光纖通信、衛星通信與移動通信。

現代通信技術

(一) 光纖通信技術

光纜通訊

光波是電磁波,其波長在微米級,頻率在1014Hz數量級,比微波要高出103~104倍,所以比之有高出千萬倍的通信容量。光纖現有窗口可容納20000GHz帶寬的信號,如何發揮其潛力呢?一是提高信號的碼率;一是用相干光通信;一是用摻鉺光纖放大器;一是採用光波頻分復用技術,還可採用光孤子通信。什麼是光孤子?光脈沖在光纖的非線性和光纖的色散特性相互補償下會形成光孤子。光孤子脈沖可以在光纖中長距離傳輸而不發生畸變,因而可得到很高的碼率,是高速度、長距離光纖通信的優越方案。

(二) 衛星通信技術

衛星通訊的示意圖

衛星通信具有容量大、覆蓋面廣、通信質量高、選站靈活和成本低廉的特點。衛星通信按運行軌道分有同步軌道衛星、中軌道衛星和橢星軌道衛星。衛星的業務范圍很廣,除電話、數據和電視廣播外,還為海陸空提供移動通信、GPS定位導航和VSAT(衛星小型地面站)等。到1995年為止,全世界的衛星通信轉發按36MHz有效帶寬計已達3140個。80年代出現了國防海事衛星通信系統,目前已有5顆衛星正在為三大洋的航船提供海陸空商務和遇難/救援工作。近期,他們又在原衛星通信系統的基礎上使用了11顆距地面35860公里的同步衛星將開展14項服務業務。目前全球汽車電話系統已經開通,用戶汽車上都安有一個無線系統,不論汽車的運行方向與速度如何變化,天線系統均能自動跟蹤Internet通信衛星,從而實現在汽車運行中的全球通信。目前已有6500個用戶,每個用戶每天平均使用2次時間約2分鍾,每分鍾通話費僅4-6美元。目前已開通電話與傳真收發業務,今年年底將開通數據傳輸業務。

(三) 移動通信技術

移動通信有著豐富的內容:蜂窩行動電話系統、集群式專用調度移動通信、CT無繩電話系統與無線尋呼(BP)機系統。總的發展趨勢是數字化、小型化與個人化。

全球最小衛星電話

蜂窩式行動電話系統已有二十多年的歷史了,可過去是模擬制的,存在著頻率利用率低、保密性差、功能少、設備復雜及價格偏高的缺陷,所以從80年代開始,不少國家都開發了第二代數字化的蜂窩行動電話通信系統。預計2000年用戶可達12億,美國佔50%,模擬制被淘汰。

(四) GPS衛星導航定位系統

1964年世界上第一個衛星導航系統——美國「子午儀」投運,通過4~6顆衛星組成的導航衛星網,運行於近似圓形的極軌道上,衛星由南向北運行,高度1100公里,運行周期;107分鍾,可完成全球、全天候的經緯二維定位,精度才100~300M。為了滿足現代戰爭的需要,美國防部已投資100億美元,歷時20年開發製成了GPS系統。系統由衛星、設在美國本地及三大洋的主控站、監控站組成。不僅在海灣戰爭中發揮了作用,而且在全球掀起了GPS熱潮,引發了導航界的一場革命,大有取代所有導航方式的趨勢,包括地下與水下。難怪美國軍方聲稱GPS的應用僅限於人們的想像力。目前不論用戶在任何地點、任何時間至少能同時觀測到5顆衛星,GPS系統可從其中3~4顆星發出的信號里通過數據轉換成導航的批示。它具有全球性、全天候和實時的導航、定位、定時功能,能實時地提供三維坐標(經、緯、高度)和速度與時間信息,定位精度10M。我國「遠望」號測量船已用國產的GPS為發射的第二顆澳星測軌。

(五) BIP-ISDN

智能ISDN網路終端

實際上,今天業已存在的長途電信網、衛星通信網、海底光纜網、國際計算機互聯網已無一不是國際性的全球網路了。所有的通信網都是由傳輸設備、交換設備、終端設備與網控設備四部分組成的,信息高速公路的目標模式是BIP-ISDN。首先是B-ISDN,B-ISDN應採用CCITT的建議,用同步數字系列(SDH)進行復接傳輸,全國要採用統一的時鍾同步,這樣的光纖網就叫作同步光纖網SONET。BIP-ISDN在交換方面採用ATM非同步轉移模式,也就是寬頻綜合業務的交換系統,包括電的、光的、光電混合的ATM技術。在終端方面,必須採用多媒體終端。智能網採用開放式結構與標准介面,在網路中應引入語言識別,語音合成、人工智慧、神經網路技術,網路的智能化應包括網路自身的管理、組織、監控、調度的智能化以及向用戶提供如電話翻譯等帶智能化的信息服務業務。隨著BIP-ISDN的逐步完善,通信業務除了傳統的電話外,像數據、文字、可視電話、語音信箱、電子郵政、電子數據交換、彩色傳真、智能用戶電報、會議電視、大眾廣播、虛擬專用網,尤其是Internet業務都可開展。

信息化的程度已被認為是衡量一個國家現代化水平和綜合國力的標志。信息化有三個要素:計算機、通信網與信息源。目前我國每年統計的原始信息量約150~200億個字元。我國不僅地大物博,而且信息豐富,所以不論是三金工程(金字型大小工程)還是BIP-ISDN在我國都是大有可為的,千萬不可忽視信息源的建設!信息化是一個大課題,要提高信息網路的智能化程度,首先要掌握自動化,平淡的信息網、資料庫(信息源)其價值是不高的,在市場競爭中的地位也是可憐的,讓我們共同努力,把自動化的理論與技術融合進信息化的開發中,加快祖國的BIP-ISDN建設,迎接21世紀——信息化世紀的到來!

Ⅳ 給知音漫客投稿要求是什麼

一:網上投稿方式

  1. 進入知音漫客官網:http://www.zymk.cn/;

  2. 官網右上角有一個作品上傳,點擊進去,有帳號就專輸入屬信息登陸進去,沒賬號就注冊一個在登進去然後就可以上傳了

二:現實投稿方式:

可參照官網上網址:http://zymk.cn/tgsm.html

Ⅵ 網飛將製作《三體》英文電視劇,誰將擔任製作顧問

9月1日,中國著名作家劉慈欣的科幻作品《三體》三部曲的版權方三體宇宙和游族集團與全球最大付費流媒體平台網飛共同宣布,已達成協議將聯合開發製作《三體》英文系列劇集,原著作者劉慈欣與英文譯者劉宇昆(《三體Ⅰ》和《三體Ⅲ—死神永生》)將共同擔任該系列劇集的製作顧問。

首批核心主創名單:

核心主創:

編劇與監制

大衛·貝尼奧夫和D·B·威斯(David Benioff & D. B. Weiss,代表作:《權⼒的游戲》)

創意團隊感言:

原著作者兼製作顧問劉慈欣:

“我非常尊重和信任《三體》英文系列劇集的創作團隊,相信他們一定會為全球的《三體》愛好者帶來一系列精彩的視覺享受。我想講述的,是一個超越時間、跨越國家、文化和種族邊界的故事,一個迫使我們思考人類共同命運的故事。作為作者,我很榮幸能看到這部特別的科幻作品在全世界傳播開來,並得到許多粉絲的喜愛。我也很高興世界各地的新老粉絲們未來能夠在網飛(Netflix)上看到這個故事。”

監制林奇:

“游族集團和三體宇宙,一直致力於與全球范圍內喜愛《三體》的創作人才、頂尖藝術家們合作,對三體進行多樣化的內容開發和藝術展現,共建‘三體宇宙’。‘用科技傳頌文明’是游族的長期使命,而大劉(中國三體迷對劉慈欣的昵稱)筆下的《三體》系列⽆疑屬於美麗的⼈類⽂明。網飛(Netflix)是國際級的創意和娛樂服務公司,持續推出了各種精彩影⽚和電視節⽬,我們迫不及待要和網飛(Netflix)以及如此優秀的創意團隊並肩踏上全新旅程。

編劇兼監制大衛·貝尼奧夫和D·B·威斯:

“劉慈欣的三部曲是我們讀過的最宏大的科幻系列⼩說, 從我們所在的淡藍小點到遙遠的宇宙邊緣,故事帶領讀者踏上了⼀段從20世紀60年代直至時間盡頭的旅程。我們期待⽤接下來的人生歲月,將這個史詩般的作品呈現在全球觀眾的⾯前。”

編劇兼監制亞歷⼭⼤·伍:

“能夠改編中國科幻⼩說的偉⼤傑作之⼀,我感到很榮幸。《三體》 三部曲融合了很多我喜歡的元素:豐富、多層次的⻆⾊和真實的、事關生存的利害交鋒,所有這些都濃縮在⼀個簡練的、講述⼈性的寓⾔當中。我很高興能加入這個卓越的創作團隊,開始我和網飛(Netflix)的合作。”

監制貝爾納黛特·考菲爾德:

“在與貝尼奧夫和威斯密切合作多年之後,我很⾼興能加⼊他們的公司,與他們以及網飛( Netflix)出⾊的團隊⼀起開啟下⼀段旅程。我們有著相同的願景和激情,致⼒於將⽣動⽽宏⼤的作品搬上銀幕;《三體》獨⼀⽆⼆且氣勢恢宏。”

網飛原創劇集部門副總裁彼得·弗里德蘭德:

“大衛·貝尼奧夫、D. B. 威斯和亞歷山大·伍,他們都有處理跨越時空的鴻篇巨作的經驗。萊恩·約翰遜和拉姆·伯格曼以打造精彩絕倫的⼤製作電影見長,總是給影迷各種驚喜。這些主創們很早就是原著的狂熱粉絲。” 彼得·弗里德蘭德說。“作為這本書的忠實粉絲,我們很榮幸獲得《三體》三部曲原著作者劉慈欣的⽀持。我們都有⼀個共同的⽬標:向這部傑出的作品致敬,帶領觀眾踏上這場令⼈終⽣難忘的旅程。”

附:近年三體項目大事記

2016年起,《三體》舞台劇開啟了全國巡演,上座率高達90%以上;舞台劇結合了3D Mapping、紗幕成像、虛擬現實元素、無人機等前沿科技,打造獨特視覺體驗。榮獲第28屆中國科幻“銀河獎”最佳改編文藝作品獎,全國巡演場次超百場。至今獲得了近億元的票房及市場價值。

2018年,《三體世界觀Ⅰ:地球時代》完成,首次對三體原著的世界觀、價值觀核心進行提練,並系統梳理書中的核心時間線。同時,對原著框架下未來的社會、商業形態作一些推導。建立了一個有持續、統一的世界觀以及視覺設定的基礎,確保不同形態和不同時期的三體故事能彼此關聯、相互印證,為後續的內容產品開發提供協同依據。

2019年5月,《三體藝術插畫集》上線,匯集了近百位國內外優秀畫師對三體經典場景的畫作,獲得了無數粉絲的好評,截止目前已經銷售超過了3萬冊。

2019年6月,與B站公布共同開發《三體》動畫番劇,歷時三年打造頂級國創科幻動畫巨制,預計將於2021年正式上線。迄今共發布兩條預告PV,收獲超過1300萬播放,和近200萬追番。

2019年7月,首屆三體主題科幻徵文大賽舉辦,歷時3個月收獲來自中國23個省級行政區,以及美國、紐西蘭等海外地區近320萬字投稿。大賽參與作者年齡跨越12歲至51歲 ,徵文的獲獎作品將由三體宇宙聯合閱文集團和各大高校的青年影視動畫創作者一起孵化三體宇宙的番外系列作品。目前第二屆徵文正在徵集的過程中。

2019年12月,三體廣播劇上線,作為喜馬拉雅“123狂歡節”中的主打產品,在8.28億的狂歡節內容消費總額中,拿下全站暢銷榜前20,成為唯一一個進榜的文娛內容,多日佔據新品熱播榜的第1名。《三體》廣播劇共製作6季,持續更新1年半。迄今更新至第三季,共收獲近4000萬播放量。

2019年12月,三體天貓旗艦店上線,截止目前關注粉絲超過30000人,累計銷售額超過130萬。

2020年1月,中國首個三體時空沉浸展落地上海展覽中心。展覽將忠於原著中的經典場景和科幻故事,融合前沿科技的沉浸式體驗,呈現“水滴”、三體世界、“三日凌空”、浩瀚宇宙等原著中大型“名場面”。展期將持續一年,目前共有超過4.3萬人次的參展。

2016年起,《我的三體》同人系列動畫番劇開始了B站的連載之路,至2020年1月,《我的三體之章北海傳》,共獲得播放量超過7600萬,豆瓣平均評分9.51,雙站國產動畫排名均為第一。

2018年,三體與騰訊視頻達成合作,將投資拍攝三體超級網劇,2019年5月取得電視劇備案,歷時多年於2020年7月11日開拍,預計2021年上線。

2014年,游族宣布拍攝《三體》電影。2020年,三體正式推動系列電影計劃,目前已確定光線和十月文化首批成為參與這一系列計劃的重要合作夥伴,十月文化的田曉鵬導演將選取《三體》系列小說中的重要章節和人物著手進行創作工作。

2020年,6月,游族公告簽訂《三體》游戲改編權,游族將攜手全球頂尖業內夥伴,對《三體》進行包含PC/主機/移動端等多平台,多品類的產品打造,帶給三體粉絲高品質,多維度的游戲體驗。發行層面,基於游族多年海外發行經驗,遍及全球200多個國家及地區的發行網路以及1000多個全球合作夥伴更好的的助力游戲在全球范圍內的發行。

Ⅶ 如何當虛擬vtuber

1:動作表演+表情匹配
需要表演者穿上動作捕捉設備,然後,每做一個動作,動捕後台回都會記錄下表演者的答動作數據,表演完成,動作數據將會保存在一個文件里,我們將這些動作數據,同手動K好的表情數據,通過unity合成輸出序列,此時的動作就攜帶有表情了。最後,導出綠幕版的動作視頻文件。這些動作,就是我們在觀看虛擬偶像節目中,虛擬主播表演的那些動作。
2:配音
配音文件的獲取,可以單獨在錄音棚看著動作素材配音,也可以在表演過程中,帶上耳麥邊做動作邊將聲音傳輸到錄音設備中保存。這個音頻文件就是虛擬主播的配音。
好啦~現在我們有綠幕的動作視頻文件我,也有配音文件。通過AE或者Pr,將以上素材剪輯加工,就是我們看到的虛擬偶像日常視頻啦

Ⅷ 漫畫雜志投稿

關於漫畫的雜志,我只知道兩個——《知音漫客》和《漫畫志》,《知音漫客》幾乎所有的報攤都有賣的,你可以買本,上面有投稿郵箱,《漫畫志》網上有個官網,它是記憶坊旗下的,和《公主志》一家。
另外,我看見網路知道里有這樣的提問和回答,請以「漫畫雜志」這四字進行搜索。

Ⅸ 知音漫客的投稿流程是怎樣的

《知音漫客》徵稿函《知音漫客》創刊於2006年1月,國際大16開64P全彩印刷的漫畫生活志。2007年9月成功推出半月刊。2008年10月推出漫畫旬刊,每月三刊以青春時尚的內容獲得青少年讀者的喜愛,至2008年底,《知音漫客》月發行量逾100萬冊。2009年10月,《知音漫客》周刊即將上市,第一本中國原創漫畫周刊誕生!

該刊堅持故事第一、爆笑優先、大眾意識、生活原味的辦刊方針,以本土原創漫畫為載體,以幽默娛樂為基調,以時尚唯美為畫風,展示青少年的現實和虛擬的生活,展示普通人的生活、夢想和快樂。該刊集合了海內外一流的華人動漫畫家和本土漫畫新銳,發揚作品、編刊全互動的讀者至上的服務精神,很快從同類期刊中脫穎而出,成為本土原創漫畫期刊中的佼佼者。

2007年10月,《知音漫客叢書》系列漫畫單行本上市。以作品好、精印刷、低定價、發行快等特點,迅速成為轟動書刊發行界的新焦點。目前,《知音漫客》系列單行本已推出《神精榜》、《偷星九月天》、《1區212》、《酷頭哈妹》、《逍遙奇俠》、《烈火街球》、《高考2進1》《幻之國度》等漫畫作品共44冊,總銷量達到300餘萬冊。

2007年,在首屆中國國際動漫產業交易會上,《知音漫客叢書》經全國讀者投票,榮獲「我最喜愛的十大動漫圖書」大獎。2008年,《知音漫客》獲得國家新聞出版總署扶持原創動漫作品項目第一名。 2009年,知音漫客系列動漫周邊產品開始投入研發和生產,漫客文化衫、漫客筆記本一上市就掀起熱賣狂潮!知音漫客的動畫部、游戲部門開始籌備運營。知音動漫學院也正式成立並開始招生。以《知音漫客》為中心,知音動漫已經初步形成了動、漫、游和動漫周邊、動漫教育等全方位發展的產業鏈條。

《知音漫客》的用稿基本原則:生活的、故事的、幽默的、美型的。1、具有鮮活的生活原味:

本刊用稿的第一考慮就是作品是否具有漫畫文化所特有的感染力,是否能夠引起讀者的共鳴,是否能通過畫面帶讀者進入我們漫畫作者創造的、融入了個人的世界觀和人生觀的全新的世界。本刊歡迎根植於讀者生活、貼近大眾生活、具有濃郁的原生態生活素材的漫畫作品(形式上講現實或者虛擬的都可以);本刊拒絕空洞的、遠離大眾讀者的、具有漫畫作者獨享其樂審美情趣的過於另類的漫畫作品。

2、具有通俗可讀的故事劇情:

漫畫,特別是長篇連載漫畫的靈魂是故事情節的細膩感人而不簡單是畫面的精美別致。中國最大層面的讀者群是非漫畫發燒友的故事性讀者群。本刊用稿的第二個考慮是作品是否呈現給我們一個好看的故事。尤其是歡迎故事技巧表演得好、情節緊湊不拖沓、信息量大、懸念包袱設計合理人物性格鮮明突出的作品。本刊一般不採用空洞的、只重形式而沒有實質性情節故事內容的作品;也不採用故事情節表演控制力差拖沓的作品。

3、具有愉悅讀者的幽默橋段和流暢輕松的漫畫語言

商業漫畫的最大特點是其娛樂性,它深入大眾生活,同時又能引導大眾的閱讀趣味和爽快感。本刊優先採用通俗易懂、方便閱讀和傳播的漫畫作品。本刊不歡迎晦澀難懂、自以為是以自我為中心的純藝術化的作品。本刊尤其歡迎貼近大眾生活、貼近本土文化的具有新民間流傳特徵的幽默長篇作品。

4、具有與大眾審美標准一致的美型的人設和畫面:

對於青少年讀者而言,「造型可愛」是他們對於作品的最基本要求,首先從畫面上吸引了讀者,讀者才有興趣看下去。 本刊歡迎唯美或Q版可愛的人設造型,歡迎有強烈視覺沖擊力的分鏡處理。脫離大眾審美趣味的人物形象和背景處理對於青少年而言是晦澀的,也是吃力不討好的。過分另類和醜化的人設,不適於商業化操作。

5、具有與刊物責任編輯溝通,並願意根據讀者反饋意見進行改進完善的作品

讀者同時也是商業漫畫的消費者,只有一切從讀者角度出發、讓讀者覺得好看的作品才是合格的商業作品,才是真正有品質的漫畫!本刊歡迎各位原創漫畫人就作品創意、故事走向、人設畫風等方面的問題與編輯們進行充分的交流和溝通。《知音漫客》全體編輯也將全面搜集整理讀者意見並反饋給作者,在向各位老師學習的同時,以主人翁的姿態與作者並肩作戰,把負責的連載作品製作得更符合讀者的需求。本刊不接受拒絕與編輯部溝通的作者。

《知音漫客》稿件規格要求1、多格連載系列漫畫請在27CM×17CM尺寸大小(畫外框)的紙張上製作或按此比例放大縮小製作;其他類型的漫畫作品在A4紙上製作即可。電腦解析度300dpi以上,電子文件採用TIF格式。所有應徵稿件先向我刊責編進行溝通後通過QQ或MSN上傳。

2.角色設定要有個性,漫畫形象設計要有創意、卡通化,或唯美或Q版,必須十分可愛。強調大眾認可的美感規律。歡迎創作具有獨創性、與日韓港台歐美漫畫風格區別出來的漫畫形象。

3.故事腳本創作主題賣點清晰,切合當下少年學生心理特點、生活喜好和流行元素。

4.故事情節的基本組成結構為情節劇漫畫,每單元可分為12P、16P 、24P相對連貫且又獨立的小章回結構,起伏跌宕,起、承、轉、結脈絡清晰,伏筆謎團設計巧妙,分鏡感強,每期結束留有懸念。

5.故事內容可讀性強、輕松幽默、文字對白風趣時尚調侃,強調口語化。追求人人可親近的可以流傳的漫畫語言。

6.繪制風格和技法不限。但須線條流暢,色彩干凈、明亮、清新,作品富有質感和鮮明的個人風格。

《知音漫客》稿費標准多格漫畫150~350元/張;四格漫畫100~200元/張,優稿優酬。

《知音漫客》投稿郵箱《知音漫客》投稿郵箱 (圖)[email protected]

《知音漫客》投稿郵箱 (文)[email protected]

Ⅹ 計算機集成製造系統虛擬現實方向一般投稿周期多長時間

這就要看你的實力和運氣了,核心期刊審稿比較嚴格,寫的好通過了大概半年左右時間能安排。回但是寫的不答怎麼樣的話,那幾乎是不可能的了,你可以去做幫寫,核心期刊價格幾千塊,出刊時間比較短。我朋友就是花了些錢在輕松無憂論文網,3個月就出刊了。

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